
public interface IFSMState
{
    /// <summary>
    /// 进入该状态时执行的
    /// </summary>
    void Enter();

    /// <summary>
    /// 状态结束时（即转移出时）执行的
    /// </summary>
    void Exit();

    /// <summary>
    /// 相当于用Unity生命周期中的Update，用于逻辑更新
    /// </summary>
    void LogicalUpdate();
}


